Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
1280
Ngôi Nhà Trò Chơi
920
Phòng Chơi Trực Tuyến
1400
Miền Trò Chơi
1080
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ..
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng..
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết..
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. 09-12 Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Xứ Sở Câu Đố
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.giải đấu Hitclub game bài xếp theo chất cách thắng game Slots